Las ruedas del futuro, según Michelin: sin aire e impresas en 3D El fabricante de neumáticos presenta el diseño en el que trabaja para sustituir los actuales neumáticos de coche en un plazo de 15 a 20 años No se pinchan, no estallan y no se deshinchan, porque no están llenas de aire. Son las ruedas de coche del futuro, tal y como las concibe Michelin . La compañía ha presentado su idea para el futuro de los neumáticos. Se llaman ‘Vision’, son llantas hechas con caucho o algún material similar, que se imprimen en 3D, y que se pueden reimprimir en función de las necesidades específicas de cada tipo de viaje. “La estructura del concepto futuro está inspirada en la naturaleza”, explica Terry Gettys, vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Michelin . Ese concepto contempla que todo el sistema actual sea sustituido por una única estructura integrada. Serán, además, ruedas inteligentes, capaces de ofrecer información muy detallada sobre su estado en cada mom
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La tecnología que enseña a los robots a ‘pensar’ como humanos El aprendizaje automático abre las puertas a un mundo en el que humanos y máquinas coexistieron en equipo A finales de los años 1950, el informático Arthur Samuel creó un programa para jugar a las damas, utilizando un algoritmo sencillo para descubrir los mejores movimientos para ganar. Samuel entrenó el ordenador con una copia de sí mismo (el self play ) y con una base de datos en la que estaban registrados centenas de partidos. Era el inicio del machine learning ( aprendizaje automático ), una rama de la inteligencia artificial (IA) que permite que las máquinas aprendan sin ser explícitamente programadas. Casi siete décadas después de ese juego, esa tecnología tiene aplicaciones tan diversas como el diagnóstico de un cáncer o la construcción de coches autónomos. Hace unos días se dio a conocer su último invento: Sophia , un androide desarrollado por la compañía Hanson Robotics, que acaparó todas las at
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Videojuegos Del videojuego al deporte electrónico: una nueva profesión para los ‘millennials’ Los eSports, que facturaron 390 millones el último año, se convierten en una opción laboral más para toda una generación sacudida por la crisis económica Los videojuegos siempre han sido considerados una opción más de ocio, una forma de distraerse en el ordenador o la videoconsola de la rutina diaria. Esta percepción ha dado una vuelta de tuerca y emerge con gran fuerza la profesionalización de los jugadores en los llamados deportes electrónicos. Para algunos seguirán siendo esos frikis que se pasan las horas muertas delante de una pantalla. Sin embargo, estos apasionados han abierto una rendija laboral para una generación, la llamada millennial , que se ha topado con una crisis económica que ha cercenado muchas de sus esperanzas laborales. Para comprender el impacto de los eSports, la consultora Newzoo asegura que este sector facturó 390 millones de euros en el último
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SÓNAR 2017 ¿Se puede tocar y saborear la música? La tecnología ofrece nuevas vías a los creadores sonoros. Björk o Brian Eno representan la punta de un iceberg con gran presencia en el Sónar 2017 Tener cualquier melodía al alcance de un clic no es la única ventaja que los dispositivos digitales ofrecen a los creadores musicales. La tecnología permite buscar otros caminos e impactar en los demás sentidos, siempre con el oído como eje de la expresión artística. Dota a los compositores de nuevos instrumentos con los que relacionarse con el público, desde la realidad virtual al audio tridimensional, un paso más allá en el sonido envolvente. Nombres como los de Björk y Brian Eno son solo la punta del iceberg que emergió en el festival Sónar 2017 , clausurado el pasado sábado, uno de los eventos que más espacio consagran en el mundo a la investigación y la experimentación sonora. “Además de frecuentar el mismo gimnasio, ambos queremos agarrar la música y estirarla hasta los
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